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[190] 暑中お見舞い

岳飛 2013年7月7日(日) 23時51分9秒 返信

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お久しぶりです。如何お過ごしでしょうか? 坂東は梅雨が明けたらしく、早猛暑、夕に雷、豪雨という有様です。

蝉の声が聞かれない梅雨明けと言うのも、変な気分ですが、まぁ、おいおい追いかけてくるのでしょうか?

年賀の欠礼のお詫びついでに、暑中の文を認め様かと思っていたのですが、諸事にてこちらにて失礼させていただきます。

酷暑との予想もあるみたいで、体調には充分にご注意くださいませ。

それでは、また。

[191]

蕭月(しょうげつ) - - 2013/7/8(Mon) 10:22:28

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岳飛さん、お久しぶりです。
こちらは元気です。

今年は年賀状が来なかったので、なにがしか事情があるのだろうと気になっていましたが、いきなりお中元が届いたので驚きました。粋な驚かせ方だこと!
来年はこちらから贈るので、何か好物があれば教えといてください(笑。

こちらの状況はだいたいブログにも書いていますが、腰痛が自分の今までの考えをどんどん変えていき「己の気付きは、この方向で良いのだ」という事を、実践でもって確認していってるところです。
ひとまずの到達点としているところは、すでに頭の中にあり、けっこう壮大な領域にまで踏み込んでいます(笑。

では、また。半年後ぐらいに?

[188] 風邪と花粉症

蕭月(しょうげつ) 2013年4月13日(土) 14時57分10秒 返信

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夜に屋外の仕事をしているんですが、4月初めごろの寒くなり暑くなりの繰り返しで、ジャンバーを着ようかどうか迷うような気候の時「動いてたら暑くなるから」と着ないでやったら、それで風邪引いたようです。
あまりにつらいので、医者に行って薬をもらった。

花粉症は大丈夫な体質なんですが、1度だけなったことがあって、その時は朝のジョギングでヘロヘロになるまで走ったときになりました。
体が弱ったらなる可能性があります。

なんか今回は、鼻水がズルズル出てるし、目がしょぼしょぼしてるんで、花粉とダブルで来てるのかもしれん…。

[183] 骨組み再構築

蕭月(しょうげつ) 2012年11月6日(火) 0時30分24秒 返信

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前から薄々は感づいていたのですが、他の方の作った素体モデルやら見ていて「どうやらここが肝らしい」と、ようやく頭の中でつながってきた。

ワキや肩など関節の変形がうまく行かないのは、T字型ポーズがよくないようだ。
脚を高く上げたり、四つんばい体勢なんかで、お尻の変形がきれいにいかないのも同じ、と思われる。

最初の段階ではT字でないと長さのバランスとか取れないのでT字で作るとして、その後、適度に曲げた状態に変形。
この形状で、骨組みに再挑戦。
うまく行けば、さらにエロティックな表現が…(゜∀゜)

[186] 途中経過

蕭月(しょうげつ) - - 2012/12/14(Fri) 22:28:42

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最初から曲げた状態でやれば問題解決だと思ってたんですが、こんどは曲げた状態から真っ直ぐに伸ばすのに手こずってます(苦笑)。
最初の形状が大きく曲げすぎなのかも知れん…。

あと、足の付け根のポリゴンの割り方も、これではダメっぽい。
画像は悪い例として載せておきます(笑。

[185] Civilization 5

蕭月(しょうげつ) 2012年12月8日(土) 1時11分52秒 返信

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1年前に買って、あまりにも面白すぎて他の事が手に付かなくなったので、2回ほどクリアした時点で封印したんですが…
こないだのSteamセールの時に拡張版が安くなったので買ってやってみたら、またもや面白すぎて3Dそっちのけでハマってます。
10日ほど夢中になって、ようやく気持ちが落ち着いてきたけど…まだしばらくは中毒が抜けそうにない。

ただ遊んでるだけじゃなくて、MODの翻訳もしてたんで、またそのうち成果物をブログやWikiにあげようと思ってます。

画像はMODで追加・翻訳した、スー族の「シッティング・ブル」。
開始時の指導者画像も加工した。

[181] 英語

蕭月(しょうげつ) 2012年9月2日(日) 21時30分37秒 返信

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3ヶ月ほど前から英語の勉強を始めてるんですが、試験勉強なんて大嫌いな人間なので文法の書いた参考書などは読まず、SSS(多読)というやり方を試してます。(そのうちブログにも書きます)
で、試験勉強キライはいいとしても「気が向いた時だけ」というやり方では、絶対ダメだなと感じてきました。
ある程度の理解力レベルに達するまでは、意識的に時間を作ってやらないと、いつまでたっても進みませんね。

[179] 途中経過 6/21

蕭月(しょうげつ) 2012年6月21日(木) 20時48分32秒 返信

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左2枚の画像:(左は実写サンプル)
オイルでテカってる肌は、肌の細かい凹凸・シワとか、うぶ毛が光って、ハイライトがノイズっぽいひかり方をしていれば、リアルに見えると思います。
そういう事に気付いても、じゃあ3Dではどうすれば表現できるのか。
たぶん、ノードという機能を使えばできると思うんですが、これがややこしくて、理解するのに時間がかかる。
なので、テカリ肌の表現は、いったんまた置いといて、骨組みの修正に移ろうかと思います。

右の画像:
背骨の下、お尻の上辺りの筋肉のくぼみも作ってみた。

[172] ハルコさん

蕭月(しょうげつ) 2012年3月23日(金) 23時50分7秒 返信

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制服のモデリング、もう少しで終わります。

[173]

蕭月(しょうげつ) - - 2012/3/31(Sat) 13:26:00

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テクスチャもだいたい完成。
スカートのウェイト付けやってると、脚曲げた時めり込んだりとか、折り目の部分がうまく変形してくれず、地味でダルい作業が続きます。
靴下と下着できたところで、1回ポーズ付けてみる予定。

[174] 表情

蕭月(しょうげつ) - - 2012/4/15(Sun) 19:15:09

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目の開け閉め
まゆげの上下
口の開け閉め
口角の上下

それぞれの変形データを設定して、歯と舌をつけたら、普通にある表情は組み合わせで大体できます。ヘンな顔以外なら。

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